Archive for marzo 2014
Tutorial Cielo y Mar - Crea un atardecer

- MODIFICANDO NUESTROS MATERIALES:




- COLOCANDO UN MAPA GRADIENT DE FONDO:


http://www.centralrender.com/wp/tutorial-cielo-y-mar-crea-un-atardecer/tutoriales-3d/
Tutorial Cielo y Mar - Crea un atardecer
Tutorial 3ds Max - Crea un cielo y Mar

En la búsqueda para crear un cielo y mar para animaciones de recorridos exteriores, he encontrado algunos tutoriales para crear un cielo pero el problema era que no me convencían:
*Una era usar una imagen de fondo de un cielo pero el problema es que cuando la cámara esta en movimiento el fondo queda estático y eso no estaba bueno.
*Otra forma era crear un hemisferio y dentro de el poner nuestra escena y teníamos q aplicarle una textura de un cielo global de alta resolución bueno quedaba bien, pero usar imágenes de alta resolución consume recursos de memoria y también tenia problemas con la iluminación no podía usar el skyligth dentro del hemisferio bueno tal vez hay métodos q aun desconozco para solucionarlo.
*También otra forma mas es crear nubes usando los aparatos atmosféricos y tenia que crear muchos gismos y tenderlos en toda mi escena y el problema poner una buena cantidad de efectos atmosféricos consumen muchos recursos de memoria.
Queriendo mas detalle en mi escena quería que las nubes tengan movimientos, que use pocos recursos de RAM para mi pobre y vieja PC… Jejeje bueno al final encontré la solución y me dio muchas ventajas ya que este método no consume muchos recursos ni tiempo de render… Ahora a pedido de unos amigos prepare este tutorial espero que les sirva y sin mas bla… bla… bla… empecemos con el tutorial…
EMPEZANDO A CREAR NUESTRA ESCENA:
1.- Empezamos ha crear un objeto tipo “Plane” con los siguientes parámetros y posiciones como se muestra en la siguiente imagen y le damos un nombre “Océano” este objeto será el mar…

2.- Ahora creamos otro plano con los siguientes parámetros y posiciones como se muestra en la imagen y le damos un nombre “Cielo”, este objeto será el cielo en nuestra escena…Nota del 25/08/2012: Un amigo me preguntaba porque los planos son infinitos, la respuesta es: En los parámetros del plano en la parte de “Render Multipliers” hemos subido la escala “Scale” del plano a 100.0, eso quiere decir que el plano aumentara 100 veces mas que su tamaño real y ese resultado solo se podrá observar en los renders y no en los visores, y si ponen un valor de 1.0 entonces en el render se podrá ver en su tamaño real… Saludos amigos…
3.- Ahora creamos una cámara con los siguientes parámetros y lo ubicamos como se muestra en la siguiente imagen…

4.- Ahora creamos la iluminación, usamos una luz tipo “Target Directional” con los siguientes parámetros tal como se muestra en la imagen y le damos un nombre “Sol”… Algo importante no olvidemos excluir el cielo de la luz porque nos dará problemas con el pase de la luz y nos proyectara una indeseable sombra sobre el mar, eso lo hacemos haciendo click en el botón “Exclude” y dentro de la ventana Exclude/Include llevamos a la derecha el objeto “Cielo” puede guiarse con la imagen… También dentro de la persiana “Directional Parameters” colocamos el valor de 1000 en “Hotspot/Beam” y después de ahí recién activamos el casillero “Overshoot” para que la iluminación se global y no tenga limites…
Si quieres seguir viendo este tutorial con imagenes grandes y completos vaya al siguiente link:

















